Zettlab × 进迭时空 Hackathon 选手版

Zettlab × 进迭时空 校园 Hackathon | 选手赛前熟悉资料包

Agent Computer 赛前必读

在 K3 开发板上做一台面向家庭场景的 Agent Computer,让它能听、能看、能说、能办事、能留下可审计记录。48h 目标是跑通 App 输入、K3 处理、App 展示结果,并沉淀成可复用 feature 或 Skill。

现在先看什么 系统架构、三档递进路线、安全底线、K3 与 Spacemit 公开文档。
现在不用等什么 不用等待完整软件包合集。已有 agent 入口和 token 后,大多数软件接入可由队伍自行完成。
还没正式发布什么 正式赛题与评分细则按筹备说明定于 2026 年 7 月 15 日发布。

先把目标、边界和交付物对齐

这份网页基于 2026 年 7 月 6 日资料包整理,只用于赛前熟悉技术路线,不替代 2026 年 7 月 15 日正式赛题与评分细则。

主题

智能体电脑 / Agent Computer

不是云端会话框,而是一台常驻家庭或个人空间、由用户掌控数据与权限的私人计算单位。

交付

一个可演示 feature + 一个可复用 Skill

作品必须是一条完整闭环:外设输入进入 App,App 调 K3,K3 处理后回到 App 展示结果。

边界

本地优先,不公开私密凭据

语音、画面、家庭数据与 trace 应优先留在 K3 或本地设备侧。token、API Key、账号和仓库权限另行发放。

参赛作品应该长成一条闭环

把作品理解成面向家庭任务的产品闭环,而不是孤立模型 Demo。App 是中枢,K3 是本地处理大脑,选手把功能入口和可复用 Skill 接进去。

1

外设输入

智能眼镜、摄像头、麦克风、录音笔等先进入 App 或已封装外设 Skill。

2

App 中转

App 负责收输入、调 K3、展示聊天窗、学习卡片或操作结果。

3

K3 本地处理

ASR、TTS、VLM 等多模态能力优先在 K3 本地完成。

4

SDK 调用边界

云端重推理只做架构参考,正式允许范围以 7 月 15 日文件为准。

5

App 展示结果

结果回到 App,选手自定义 feature 入口和界面。

6

最终交付

一个可演示的 feature,加一个可复用 Skill,并能在 App 里看到结果。

参赛作品数据流:外设输入、App 收到输入、K3 本地处理、SDK 调用、App 展示和最终交付。

移动端可横向滑动查看完整图。评审真正要看的是可跑通闭环,而不是只展示概念图。

App 是中枢,K3 负责处理

外设接入 App,App 把语音或画面交给 K3,K3 返回结果给 App 展示。多模态优先在 K3 本地跑,重推理经 SDK 调云端只是架构参考。

系统架构:可选外设进入手机 App,中转给 K3 开发板,本地多模态与本地存储处理后返回 App 展示。

本地优先

赛前熟悉阶段先按“本地优先”理解:语音、画面、家庭数据和可审计 trace 应留在 K3 或本地设备侧。

云端边界

不要把入门闭环建立在云端 LLM 依赖上。正式允许范围以 2026 年 7 月 15 日赛题和评分细则为准。

三档递进,必须按顺序跑通

入门版没跑通,进阶和挑战即使功能看起来更炫,也无法证明作品闭环成立。Demo Day 按最后达成的那一档打分。

档位 能力目标 功能要求 安全要求
入门版
必须先完成
听 + 说
端到端单轮闭环
K3 ASR 把语音转文本;hermes Agent 调至少 1 个本地工具;K3 TTS 回播;端到端不依赖云端 LLM。 S1 数据本地化;S2 最小权限 manifest;S3 副作用动作二次确认;S4 本地 trace 可审计。
进阶版
依赖入门
看 + 记 + 多轮
家庭场景 Demo
接入 K3 VLM 摄像头输入;实现多轮对话和轻量记忆;完成冰箱菜谱、便签建提醒、看护异常推送等至少 1 个家庭场景。 S5 操作可逆 / 快照回滚:写文件先快照,至少 7 天回滚窗口,删除进回收站。
挑战版
依赖进阶
办 + 可上架 Skill
可发布、可安装
封装为符合 hermes Skill 规范的可发布 Skill;另一台 K3 扫码安装后 60 秒内出声;给家庭用户一张“能干什么 / 不能干什么”报告卡。 S6 抗 prompt injection;S7 本地人脸 / 声纹差异化权限;S8 工作区沙箱 + Diff 预览。三项至少完成 2 项才进入第一档评分范围。

安全不是最后一天补丁

Agent 一旦能写文件、开摄像头、调用第三方 API,就必须从 day 1 嵌入最小权限、用户确认、审计、回滚和抗注入能力。

S1 数据本地化语音、对话原文和家庭数据不离开 K3;云外呼默认关闭且 UI 显式可见。
S2 最小权限Skill 在 manifest 声明 mic、camera、fs、network、profile 等权限。
S3 用户确认对家庭物理、资金、隐私有副作用的动作,执行前必须动作预览和一键否决。
S4 可审计工具调用和模型调用在设备本地落 trace,并可通过 App 回放最近 N 次。
S5 可逆回滚覆盖、删除、移动、批量重命名等操作先快照或软删除,保留至少 7 天回滚窗口。
S6 抗注入视觉、文件、语音里的恶意指令应被拒绝并提示,不能顺从越狱请求。
S7 本地差异化权限基于本地人脸、童声、老人声纹做权限差异化,模板与底库不外发。
S8 沙箱 + Diff写操作先在 copy-on-write 工作区运行,App 展示 Diff 后确认落盘。
评审一票否决:入门版 S1-S4 任意一条缺失、数据上云被现场抓包、或越权注入测试失守,都属于高风险问题。

先熟悉,不等完整安装包

具体账号、token、仓库权限和现场环境由组织方另行开通;公开资料只保留技术路线、硬件边界和可提前阅读的文档。

硬件 / 平台 K3 Pico-ITX 或 K3 CoM260 kit,预装 Ubuntu / Bianbu,并接入 Spacemit AI SDK。每队现场以发放设备为准。
外设工具包 摄像头、麦克风、音响、智能门铃等外设及接入方式,用作“看、听、说”的输入输出。
Zettlab 软件入口 zettlab-app、hermes-agent、Skill SDK、local-server、Skill Store 上架接口等能力,原则上通过 agent 入口和 token 接入。
token / API Key 由 Zettlab 发放给队伍或现场账号;不要放进公开 PDF,不要截图传播,不要写进代码仓库。
技术支持 筹备说明要求 2026 年 8 月 2 日至 8 月 5 日在深圳赛场和香港赛场驻场答疑与赛道指导。
正式赛题 / 评分 按筹备说明定于 2026 年 7 月 15 日发布。当前网页只用于提前熟悉技术路线。

关键日期先记住

以下日期来自筹备说明,用于选手和筹备团队同步节奏。若后续正式通知更新,以正式通知为准。

资料统一汇总后公布,供选手赛前熟悉技术路线、系统架构和安全边界。

正式赛题以及评分细则发布;本文不替代正式文件。

赛事线下技术支持:深圳福保区香港科学园深圳分园、香港科学园全程驻场答疑。

香港科学园高锟会议中心楼下玻璃长廊展示 Zettlab 产品,可布置 4m × 2m × 2m 展台。

7 月 15 日前先把这些事想清楚

拿到 token 和现场设备后,越早有清晰链路、权限清单和 trace 设计,越快能进入真正实现。

建议先做

  • 选一个家庭场景:冰箱菜谱、便签 / 收据、老人 / 小孩看护,或自定义但同样清晰的家庭任务。
  • 画出链路:外设输入 -> App -> K3 -> Agent / Skill -> App 展示。
  • 列出 Skill 需要的权限:mic、camera、fs、network、profile 等,默认最小化。
  • 设计 trace:记录输入摘要、工具调用、出参、时间戳和调用 profile。
  • 准备本地优先方案:没有云端 LLM 时也能跑通入门闭环。

不要这样做

  • 不要跳过入门闭环,直接做复杂挑战版。
  • 不要把 token、API Key、家庭原始语音 / 图像写进代码仓库或展示材料。
  • 不要默认上传家庭隐私数据到云端。
  • 不要把安全当成最后一天补丁,权限、确认、审计和回滚要从第一版做进去。
  • 不要等完整软件资料包才开始,先按本文理解架构和接口边界。
可直接给选手看的版本说明:本文刻意不包含私密 token、账号、仓库权限和未定评分细则。发给选手后,组织方只需要再补充实际领取方式、群通知和 2026 年 7 月 15 日正式赛题链接。